率土之滨部队出征需要考虑哪些因素

来源 : 南君网
作者:厂商投稿
时间 : 2024-06-19 16:59:53

咱们要想让部队顺利出征并取得胜利,得先看看目标地块是否和已有领地相邻,只有连着的土地才能打,而且占领的地越多,能出征的范围就越大。出征前系统会给出战斗预测,比如兵不血刃代表稳赢,杀敌一千自损八百说明可能惨胜,这时候咱们就得掂量下要不要调整武将或兵力。部队出发会扣20点体力,行军前三分钟还能撤回,体力能返还一半,但超过三分钟就只能硬着头皮打完啦。

武将和兵种搭配是出征的核心,不同武将带的技能效果天差地别,步兵、骑兵、弓箭手之间还有克制关系。咱们得根据敌人的守军类型灵活调整,比如对面全是骑兵,那就多派枪兵去揍他们。战法也别乱塞,同类群体增益效果会互相覆盖,后放的会顶掉先前的buff。出征前记得检查兵力是否充足,系统提示危险就说明可能翻车,这时候要么摇人帮忙,要么换个弱点的地打。

地形和距离会影响行军效率,骑兵在平原跑得快,进了山地就慢吞吞,过河还得找码头打下来。远距离出征不仅耗时长,守军还会按距离百分比加强,所以别头铁跨半个地图去抢高级地。咱们最好规划好扩张路线,优先打周边资源丰富的地块,同时用要塞缩短行军距离。要是发现打不过,赶紧在盟友群里喊人接力,平局后五分钟内援军赶到就能继续车轮战。

打仗特别耗粮草和预备兵,尤其是持久战,家里资源产量跟不上就得歇菜。建议多建分城叠加资源加成,打架前存够三五天的补给量。和盟友协同作战时,可以派斥候探路避免踩坑,主力部队驻守要塞群形成防线,拆迁队专门拆对面耐久。记住呀,打仗不是无脑冲,该怂的时候撤一波,等体力恢复了再找机会反打。

出征结果不光看硬实力,还考验心态。遇到强敌可以玩迂回,拆他分城断补给,或者集火薄弱点。如果成了流浪军就更要灵活,靠掠夺以战养战,专挑落单的肥羊下手。总之多观察、多交流,慢慢就能摸清门道啦!

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