乌拉诺斯之矛级作为无尽的拉格朗日中重型战列巡洋舰的代表,其强度与战术价值始终是玩家讨论的焦点。该舰船的核心优势在于攻防一体的模块化设计,动力系统推荐优先强化燃烧效率、引擎出力和曲率引擎,确保机动性;装甲系统则需侧重能量涂层、刚性强化与主动反应装甲,以提升生存能力。平民玩家若缺乏高阶模块,可将其定位为前排抗伤单位,通过淬火处理等被动技能弥补输出不足。
舰首轨道炮系统是拉格朗日大矛的战略级武器,其BR-1950C型攻城轨道炮单发伤害达2600,攻城火力超过11000,但冷却时间较长。加点策略建议选择快速输出、高斯线圈强化和电磁弹药改进,配合攻城弹药强化可显著提升对基地的破坏效率。堡垒火炮系统则包含对舰、防空和重型火炮三种分支,通过炮管散热、供弹机构与弹药强化的组合,能实现火力覆盖与持续输出能力的平衡。
关于该舰船是否具备无尽潜力,需从战术适配性分析。在高速舰队编组中,乌拉诺斯之矛级因机动性限制更适合作为阵地战核心,与刺水母基础型、苔原载机型等后排舰船形成互补。其模块化改装深度远超普通巡洋舰,仅装甲系统就有5种强化方向,但技术值消耗较高,需谨慎分配。部分玩家认为其攻城特性在星门争夺战中具有不可替代性,而另一些观点指出其对抗航母集群时存在火力盲区。
实战满配乌拉诺斯之矛级在对抗同级ST59防御型战巡时优势明显,但面对舰载机群需依赖防空火炮模块支援。玩家争议主要集中在是否需要投入大量资源培养,这取决于舰队整体架构——若已拥有完备的攻城编队,其优先级可能低于空优舰船。该舰船的金标达成条件极为苛刻,需对所有子系统完成终极强化。
从游戏机制层面观察,拉格朗日大矛的设计体现了战列巡洋舰的定位悖论:既要有重火力的威慑性,又需保持基础机动能力。开发团队通过分系统独立强化的方式试图平衡这点,但玩家仍需面对全能即全不能的战术抉择。其真正的无尽之谜或许不在于数值强弱,而在于如何根据赛季环境动态调整其在舰队中的战术权重。