俘虏飞地是提升战略灵活性的重要手段。通过俘虏敌方主城或分城,咱们可以直接借用对方的土地进行连地操作,省去铺路的繁琐过程。这种方式特别适合快速扩张势力范围或绕过敌方防线。需飞地的前提是目标没有国土保护,否则需要先镇压才能实现飞地。
飞地最直接的用途是节省时间和资源。咱们俘虏分城后,可以直接飞到分城位置,再以此为跳板攻打周边资源地。虽然不能直接飞附近被俘虏玩家占领的地块,但通过分城中转能大幅缩短铺路距离。这种方式在同盟作战时尤为实用,能快速建立前线据点或打通资源通道。被俘虏状态下分城和主城有区别——主城被俘会连带分城沦陷,但分城被俘不影响主城运作。
俘虏敌方玩家后,咱们能共享其领地视野,提前侦查敌军动向。这种情报优势对制定战术很有帮助,比如预判敌方集结路线或发现薄弱防守点。俘虏的土地会显示为黑色,咱们可以直接攻打相邻地块,而敌方无法反击。这种单向压制能让咱们在局部战场掌握主动权。
被俘虏状态下,咱们无法通过盟友土地飞地,只有俘虏方的同盟成员才能使用这一功能。如果想解放俘虏,要么缴纳资源赎身,要么让盟友攻破俘虏者的主城耐久。脱离俘虏后,飞地权限也会随之消失,因此要提前规划好飞地的战略价值,避免资源浪费。
俘虏飞地是游戏中高阶战术的一环,合理运用能显著提升扩张效率。无论是快速发育还是战场突袭,这一机制都能帮咱们打破地理限制。关键是要结合战局灵活调整,让每一块飞地都物尽其用。