步兵是攻城战中不可或缺的核心兵种,其高坦度和血量能有效承受敌方守军的攻击,为其他兵种创造输出空间。步兵在正面推进时能稳固战线,尤其在突破城墙阶段表现突出,但需注意其机动性较差,需配合其他兵种弥补短板。攻城器械的防护也依赖步兵的掩护,否则容易被敌方骑兵突袭摧毁。
骑兵在攻城战中主要承担快速突袭和干扰作用,凭借高机动性可绕后打击敌方弓兵或攻城器械。骑兵对弓兵有天然克制效果,能有效削减敌方远程火力,但需避免与步兵正面交锋。骑兵的弱点在于防御较低,若陷入持久战或遭遇集火容易损失惨重,因此需精准把握进场时机。
弓兵作为远程输出主力,能在安全距离对守军造成持续压制。其高伤害特性对城墙后的驻防部队威胁极大,但极度依赖地形保护和前排兵种的掩护。若敌方骑兵突破防线,弓兵将陷入被动。选择中国文明的玩家可优先培养弓兵,因其文明加成能进一步提升弓兵的攻击效率。
攻城器械是攻城的战略核心,投石机等装备能直接破坏城墙结构,为部队开辟进攻路径。但其移动缓慢且防御薄弱,必须由步兵和骑兵全程护航。器械的部署位置需谨慎选择,既要保证射程覆盖关键目标,又要避免暴露在敌方火力范围内。
兵种协同是攻城成功的关键,理想配置为步兵承担60%兵力负责推进,骑兵占20%执行骚扰,弓兵和器械各占10%提供火力支援。这种组合能兼顾攻防平衡,但具体比例需根据敌方守军构成动态调整。例如面对重步兵驻防时可增加弓兵比例,而对抗骑兵为主的守军则需强化己方骑兵数量。
守城方的防御建筑等级和驻防统帅技能同样影响兵种选择,高阶箭塔会显著削弱弓兵作用,而拥有驻防天赋的统帅能提升守军反击效率。攻城方需通过侦察提前获取这些信息,针对性调整兵种搭配和进攻策略。