攻城属性的合理配置是决定战斗胜负的核心要素。提升攻城伤害需要从兵种搭配、装备强化、科技研究、英雄技能和联盟协作五个维度综合考量。其中兵种选择应以投石车为核心输出,搭配剑士或步兵作为前排坦克,弓骑兵作为中排辅助;装备优先选择增加攻击力和特定兵种加成的套装;科技树重点发展军事类尤其是车兵训练和战争狂人天赋;英雄技能需优先升级攻击增益类;联盟集结能显著降低战损并提高攻城效率。

攻城属性的基础构建始于兵种的科学配置。根据战斗机制,攻城战需采用前排坦克+中远程输出的经典结构,其中投石车作为攻城专用兵种具有164点超高攻击力,但需搭配步兵单位保护。剑士或盾兵能有效吸收陷阱和守军伤害,为后排创造输出空间。弓骑兵凭借机动性可填补中排火力空缺,但需避免使用近战骑兵等无效单位。兵营等级达到13级以上时可解锁高阶兵种,但基础阵容的性价比仍占优势。需注意攻城部队的死亡为永久性损失,因此需严格控制战损比例。
装备系统对攻城属性的加成效用显著。紫色品质以上的装备能提供攻击力基础值和百分比加成,成套装备还会激活专属攻城特效。圣光庇护者套装的攻城战中消灭伤兵+3%属性具有战略价值,其他散件则针对特定兵种提供攻防增益。装备强化和改良需消耗大量材料,可通过击败世界BOSS或完成日常任务获取。当装备达到特定等级后,使用改良功能能进一步提升属性上限,这对后期攻坚高等级城堡尤为关键。

科技研究是提升攻城属性的长效途径。军事类科技应优先点选战争狂人天赋提升全体士兵攻击力,车兵训练科技则能加速投石车生产并强化其属性。高级军事选项中的兵种专精需根据主力部队类型定向强化,通常优先发展弓兵与车兵攻击力。科研中心的等级直接影响可研究科技的上限,因此保持与其他建筑的同步发展至关重要。部分经济类科技如资源产量提升也能间接支持军事发展。

英雄技能和联盟协作构成攻城属性的最后拼图。英雄应选择具有攻击加成的指挥官,其技能点优先分配给增加部队攻击力、攻击速度的主动技能。联盟集结功能可整合多成员兵力,通过战争大厅等级提升援军容量,有效弥补个体玩家的兵力短板。攻城前应与盟友协调出兵时间和兵种配比,利用退出联盟强制召回部队的机制可避免不必要的损失。实战中需实时观察敌方防御布局,及时调整部队站位和攻击指令。




