三国志战略版铜币产量可以通过什么方式提升

来源 : 南君网
作者:厂商投稿
时间 : 2024-05-30 13:55:31

铜币作为三国志战略版中的基础资源,其产量提升需要从建筑升级、资源占领、委任加成、活动参与等多维度进行规划。建筑层面需优先升级造币厂与民居,造币厂建议先升至四级,待产量稳定在每小时10000铜币后再升级至五级,避免资源浪费。民居等级直接影响基础产量,需持续投入资源提升等级。同时占领高级铜矿并转化为造币厂是核心手段,6级及以上铜矿能显著提升单位时间产出。

资源调度方面需注重委任系统的优化。税务官的政治属性、战法等级与主政官属性共同构成委任加成,计算公式为(造币厂+城建+领地)(税务官属性加成+主政官加成+战法加成)。推荐选用张昭等自带全资源加成战法的武将担任主政官,其战法务农丰谷可提升整体效率。每日强征需合理利用倒数第二个试炼时段的60金币全强征机会,单次可获得5万铜币。

每日免费征税需定时完成,金铢强制征税每日三次为固定收益来源。游戏内限时活动如商贾贸易城池争夺等往往包含铜币奖励,需针对性完成目标。剿灭铜币匪徒、完成试炼任务等常规途径也能稳定补充铜币储备,建议纳入每日必做清单。分城建设需同步推进,其资源产出可与主城形成互补。

优先研发铸币技术赋税改革等经济类科技,部分科技能直接提升铜币产出百分比。加入高活跃度同盟可解锁集体征税资源扶持等增益效果,通过联盟科技树中的通商惠工节点可进一步提升采集效率。后期可通过交易系统用过剩资源兑换铜币,但需注意维持基础资源平衡。

战略层面需注重资源保护与持续开发。铜矿领地需配置驻防队伍防止掠夺,夜间离线前建议开启资源保护道具。高级建筑如工坊虽不直接产出铜币,但能保障其他资源供给以维持造币厂运转。铜币城建建议升级至6000等级阈值,超过该阈值后收益递减明显。定期清理闲置装备道具通过市集变现,也是补充铜币的有效手段。

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