防御和护甲是影响角色生存能力的两个核心属性,但它们的机制和作用范围存在显著差异。防御是一个综合属性,主要影响角色对所有类型伤害的减免效果,包括物理攻击、法术伤害等。护甲则更专注于物理伤害的减免,其效果主要体现在角色受到物理攻击时的减伤能力。两者的计算方式也不同,防御通常以百分比形式减少受到的伤害,而护甲则是通过具体数值直接抵消物理攻击的伤害值。
护甲在战斗中表现为角色受到攻击时出现的蓝色弧线,俗称罩罩。护甲值的高低决定了角色在物理攻击下的生存能力,高护甲可以有效减少受到的物理伤害,但无法对法术伤害产生任何影响。护甲的恢复速度因角色和敌人类型而异,玩家基础护甲恢复时间为15秒,而精英怪的护甲恢复速度通常更快。护甲的破甲机制与伤害无关,仅取决于攻击附带的破甲值,技能初始破甲值普遍较高,普攻的破甲值则较低。
防御的作用范围更广,它不仅减少物理伤害,还能对法术伤害产生减免效果。防御的提升途径多样,包括角色等级、技能树加成以及装备选择。相比之下,护甲的提升主要依赖特定装备,例如高级铠甲或护盾类道具。护甲穿透属性可以显著降低护甲的减伤效果,例如180%护甲穿透能将80%的护甲减伤降至10%以下。防御穿透则是无视目标的防御值,相当于真实伤害,但对护甲无效。
在实战中,玩家需要根据敌人类型调整属性搭配。面对以物理攻击为主的敌人时,优先提升护甲和护甲穿透会更有效;而对抗混合伤害类型的敌人,则需要平衡防御与护甲的数值。某些心法和技能可以同时提升两种属性,合理利用这些资源能最大化角色的生存能力。护甲和防御的协同作用在高难度战斗中尤为关键,错误的属性分配可能导致角色在特定战斗中陷入被动。
理解防御与护甲的区别后,玩家可以更精准地规划装备和技能搭配。防御适合应对复杂多变的战斗环境,护甲则专精于物理对抗。护甲穿透和防御穿透的运用需要根据战斗场景灵活调整,盲目堆叠单一属性可能无法应对所有挑战。游戏中的装备和心法系统为玩家提供了丰富的选择空间,深入研究这些机制有助于优化角色的整体表现。